シェイド/Shade

シェイド(Shade)は、主に古代神話・古典文学において登場する死者の魂・影・霊的存在を指す言葉です。今日のファンタジー作品では、しばしば「実体を持たない霊体モンスター」として登場しますが、そのルーツは非常に古く、神話・文学・哲学にまで遡る深い存在です。


◆ シェイドの語源と基本的意味

  • 語源
    • 英語の「shade」はもともと「影」「陰」を意味する。
    • ここから転じて「死者の影=霊魂、幽霊」という意味で用いられるように。
  • 文学的意味
    • 特に古典文学(ホメロス、ダンテ、シェイクスピアなど)において、「shade = 死者の魂」として頻出。

◆ 古典神話における「シェイド」

1. ギリシャ神話

  • 冥府(ハデス)にいる死者たちの霊が「シェイド」として語られます。
  • **ホメロス『オデュッセイア』第11巻「ネキア(死者の国の書)」**では、オデュッセウスが冥府に降り、死者の霊(shades)と対話。
    • 彼らは意識と記憶を保ちつつも肉体を持たず、血を与えなければ言葉を発することもできない
    • 影のように空虚で、触れることも叶わない存在。

→ このような**「影のように存在する死者」**こそが、最も古典的な「シェイド」の姿。


2. ローマ神話(ラテン文学)

  • **ウェルギリウス『アエネーイス』**でも、英雄アエネアスが冥府に降り、死者たち(shades)と会話する場面がある。
  • 「マンエス(Manes)」とも呼ばれる死者の霊魂も、同様に「シェイド」と訳されることがある。

◆ 中世・ルネサンス文学での扱い

  • ダンテ『神曲』:地獄・煉獄・天国に登場する霊たちも「shades」として描写。
  • シェイクスピア作品:『ハムレット』の父の亡霊など、死者の霊が「shade」と呼ばれることも。

→ 「成仏できない霊=陰(shadow)にとどまる存在」という解釈が広まっていく。


◆ 神話的象徴と意味

象徴内容
死後の存在この世を離れた魂が「陰」として残る
記憶・後悔生前の記憶を持ち続けるが、変化できない存在
未練と未達何らかの目的や未練を抱えて現世に留まる
虚無と喪失肉体を失い、触れられず、忘れられていく者たち

◆ ファンタジーやゲームにおけるシェイド

現代のファンタジー作品やTRPG、ゲームにおいては、シェイドはしばしば敵対的な霊体モンスターとして登場します。

特徴的な描写:

属性内容
形態影のような姿/ぼんやりとした人型の黒い霧
攻撃方法冷気・ネクロティックダメージ/生命力の吸収/精神攻撃
特性実体がなく、物理攻撃が効きにくい/暗闇や死に強く結びつく
背景設定強い恨みを抱いた死者の魂/ネクロマンシーにより呼び出された影

◆ Dungeons & Dragons における「シェイド」

D&Dでは、「シェイド(Shade)」は以下のように二種類存在します:

1. モンスターとしてのシェイド

  • アンデッド系の霊体モンスター。
  • 暗闇を好み、生者の生命力を吸収する。
  • 通常の武器ではほとんどダメージを受けない。

2. シャドウ・マジックに染まった種族(3.5版以降)

  • 「Plane of Shadow(影の次元)」に適応・融合した人間やエルフ。
  • ステルスに長け、魔法に強く、姿も影のように変化。
  • シャドウ・ウィーヴにより力を得るが、人間性を失うことも。

◆ 他作品におけるシェイド

作品名シェイドの描写
『ロード・オブ・ザ・リング』「死者の道」の幽霊軍団はシェイド的存在
『エルダースクロールズ』シリーズ幽霊・影・魂の残滓として登場
『ファイナルファンタジー』シリーズシャドウ、ゴースト、レイスなどと混在しつつ登場
『MTG(マジック・ザ・ギャザリング)』黒マナに属する、力を蓄える影のクリーチャー

◆ シェイドの創作での活用例

  • 未練ある死者の物語性:プレイヤーや登場人物の過去と強く絡められる。
  • 影から襲いかかる恐怖の象徴:恐怖演出における“見えない敵”として効果的。
  • 倫理と呪いの問い:「彼らは本当に倒されるべきなのか?」といった道徳的葛藤を生む。

◆ まとめ:シェイドとは?

項目内容
起源古代ギリシャ・ローマ神話の死者の霊
性質実体を持たない、影のような魂
象徴死、未練、虚無、記憶、恐怖
現代的解釈霊体モンスター、ネクロティックな存在、影に潜む敵
文化的意義「死後も残る影」として、人間の死生観を映す存在

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