◆ 概要:平民とは?
「平民」は貴族や王族といった特権階級とは異なる、一般庶民・農民・労働者・市民階級の総称です。ファンタジーやRPGなどの世界において、彼らはしばしば「初期クラス」「物語の出発点」「市井の人々の代表」として登場します。
◆ 神話・伝承における平民の立場
神話や伝承では、平民は直接的に語られることは少ないものの、しばしば「選ばれし無名の者」や「民草から生まれし英雄」として登場します。
● 例:平民から英雄になった神話的人物
| 名前 | 出典 | 概要 |
|---|
| オデュッセウス | ギリシャ神話 | 王ではあるが、戦場では知恵と機転が光る“庶民派”英雄。 |
| 百姓の兵(雑兵) | 日本の戦国伝承 | 農民から戦場に立ち、武士になる者もいた。 |
| シグルド | 北欧神話 | 鍛冶屋の養子として育ち、後に竜を倒す英雄に。 |
| モーセ | 旧約聖書 | 奴隷民の出身でありながら預言者・指導者へと成長。 |
◆ ゲームにおける「平民職」の扱い
RPGやシミュレーションゲームにおいて、平民職はしばしば「最初のクラス(初期ジョブ)」として設定されることが多く、以下のような意味を持ちます。
● 主な役割と特徴
| 要素 | 内容 |
|---|
| 成長性の象徴 | 弱いステータスから大器晩成型へ育つ可能性を持つ |
| 自由度が高い | 特定の戦闘スタイルに縛られず、様々な方向に育成可能 |
| 物語的リアリティ | 一般市民の視点から世界を見られるため、共感を呼びやすい |
| 高難易度の象徴 | あえて平民のままで戦う“縛りプレイ”にも人気がある |
◆ 平民系職業のバリエーション
| サブ分類 | 内容 |
|---|
| 村人(Villager) | 素手か農具で戦う。最も基礎的な形。 |
| 農民(Peasant) | 鎌や鍬など農具を武器に転用。鍛錬されていないが根性あり。 |
| 市民(Citizen) | 町人・商人など非戦闘系の職種。情報通な面も。 |
| 徒弟(Apprentice) | 魔法使いや鍛冶師などの弟子。将来性あり。 |
| 逃亡奴隷/脱走兵 | 社会的には平民以下だが、ドラマ性が高い出自。 |
◆ 平民職キャラによくあるテーマ
- 「何者かになりたい」:己の力で運命を変えようとする強い意志。
- 「現実と理想の間での葛藤」:力を得た後の変化と、平民時代の純粋さとのズレ。
- 「市民の代表としての戦い」:支配階級への反発や、民衆の代弁者的立場。
- 「凡人のままの強さ」:英雄でなくとも、大切なものを守る覚悟。
◆ 代表的なゲーム内の「平民」キャラクター
| キャラ名 | 作品 | 特徴 |
|---|
| ドニ | ファイアーエムブレム覚醒 | 村人スタートだが、育てれば最強クラスに。 |
| アベル | ドラゴンクエストV | 一市民の少年から勇者の道を歩む。 |
| カムイ(初期) | ファイアーエムブレムif | 貴種ながら記憶をなくした一般人として育つ。 |
| アッシュ | FE風花雪月 | 元は平民で孤児。努力で士官学校に入り騎士を目指す。 |
◆ 平民職の長所と短所(ゲーム的視点)
| 長所 | 短所 |
|---|
| 育成の自由度が高く、最終的に万能型になれる | 初期ステータスが低く、序盤が厳しい |
| ストーリー上の共感・成長描写に優れる | 専用スキルや演出に乏しいこともある |
| 特定の職業へクラスチェンジ可能 | 自身のままでは「職業的個性」が薄くなりがち |
| サポート・民衆イベントなどで活躍 | 戦闘面では突出しにくい |
◆ オリジナル設定例:平民職
- 職名:〈草の者(Common Soul)〉
- 武器:素手/鍬/木の枝/台所包丁
- スキル例:
- 「雑草魂」:HPが低いほどステータスが上昇
- 「庶民の知恵」:ランダムで便利な効果が発動(料理・修理など)
- 「村の誇り」:仲間が倒れると一時的に攻撃力アップ
◆ 関連・対比される職業
| 職業 | 違い |
|---|
| 貴族/王族 | 上流階級の出自で、初期ステータスや特権が強い |
| 冒険者 | より戦闘や探検に特化しており、一般人よりは実践経験がある |
| 奴隷 | 社会的には平民より下層だが、解放や反逆を描く物語で主役になりやすい |
| 農民兵/義勇兵 | 平民から直接戦場に出る派生職 |
◆ 総括:平民職の魅力とは?
- 物語の原点であり、成長の象徴
- プレイヤーとの共感を最も得やすい立場
- 誰もが始める場所から、何者にでもなれる可能性
「平民」は、“弱さ”や“普通さ”を通じて、最も人間味のある英雄像を描ける職業でもあります。