フェンサー/Fencer

「フェンサー(Fencer)」は、神話というよりは歴史的・文化的背景、そしてゲームにおける職業分類として発展した剣術士・軽装剣士の一形態です。鋭く、素早く、華麗に戦うスタイルを象徴するフェンサーは、知性と技巧を兼ね備えた職業として描かれることが多く、重戦士や魔法職とは一線を画す存在です。


1. 語源と基本概念

  • 「フェンサー(Fencer)」は英語で「剣士」「剣術家」を意味します。
  • 特に西洋のレイピア(細剣)を用いた剣術=フェンシングの使い手を指すことが多いです。
  • 一撃必殺のパワーではなく、精密さ・反射神経・技術力を重視する戦闘スタイル。

2. 歴史・文化的背景

● ルーツは西洋の剣術文化

時代特徴
中世後期〜ルネサンス期騎士の剣術から発展し、決闘文化が普及。
16〜17世紀ヨーロッパレイピア(刺突剣)による紳士的な戦い、貴族の決闘文化。
近代フェンシングの源流軽快で洗練された剣術(突きが中心)へと進化。
  • **デュエリスト(決闘者)**とも重なる存在で、名誉や礼儀と結びついた職業的スタイル。

3. ゲームにおけるフェンサーの特徴

● 一般的な役割・戦闘スタイル

特徴内容
武器レイピア、サーベル、細剣、片手剣など(斬よりも突きが中心)
防具軽装(回避重視)、マントや薄手の鎧
攻撃スタイル高速連撃、カウンター、突き攻撃、急所狙い
ステータス傾向敏捷性・器用さ・回避率・クリティカル率が高い
サブスキルフットワーク(移動技)、パリィ(受け流し)、デバフ(刺突毒など)

● よくあるポジション

  • 回避タンク(敵の攻撃をかわしつつ戦う)
  • テクニカルDPS(連撃・弱点狙い)
  • デュエリスト(1対1に特化)
  • 状態異常付与型(出血・毒・麻痺など)

4. 代表的なゲームにおけるフェンサー職

ゲーム概要
ファイナルファンタジーシリーズ「レッドメイジ」や「剣士」系にフェンサー的要素あり。FFXI・XIVにフェンサー風ジョブあり。
グランブルーファンタジークラスⅢ「フェンサー」→「カオスルーダー」などへ派生。デバフ剣士。
ファイアーエムブレム剣士・ソードマスターがフェンサー的立ち位置。高回避・高必殺。
ダンジョンズ&ドラゴンズスワッシュバックラー系ローグや、デクスタリティ特化のファイターが該当。
Fateシリーズ多くのセイバーやアサシンがフェンサー型(例:柳生但馬守宗矩など)。

5. フェンサーのバリエーション

タイプ特徴
デュエリスト(決闘士)一対一に特化した戦士。名誉や技術重視。
スワッシュバックラー俊敏で派手な身のこなし、軽快な剣士。言動も洒脱。
マタドール型フットワークと誘導技に長けた回避型フェンサー。
呪剣士(マジックフェンサー)魔法と剣術の融合。属性剣やエンチャントを使用。
毒剣士(アサシン型)細剣+毒・状態異常で敵を削るタイプ。影の剣士。

6. フェンサーの象徴的テーマ

  • 「力ではなく技術で勝つ」:鋭さと冷静さを武器にする。
  • 「優雅なる戦い」:姿勢・所作・間合いすべてが美的。
  • 「一撃を避け、一撃で刺す」:カウンター型の精神性。
  • 「孤高の戦士」:一対一を重んじる精神。
  • 「名誉と誇り」:剣術に命を懸ける職人的魂。

7. フェンサーが人気の理由

  • スタイリッシュで技術的な戦い方に憧れる人が多い。
  • 重装や魔法とは違う、「軽妙で俊敏」な動きの魅力。
  • デュエリスト的なキャラが持つ「孤高」「クール」な雰囲気。
  • ゲームでの「回避・連撃・カウンター」のテクニカルな操作性。

補足:他職との違い

職業主な違い
フェンサー突き・技巧・回避・軽装。戦術的で優雅。
ソードマン(戦士型)パワー型の剣士。斬撃・重装備・体力重視。
アサシン/ローグステルス・奇襲・背後攻撃に特化。
ナイト/パラディン重装防御型。盾持ちで守備重視。

「フェンサー」は一見地味ながら、操作する楽しさ・美しさ・心理戦などを感じさせてくれる奥深い職業です。

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