スポンサーリンク
スキル

二回攻撃/Two Hit Attack

1. 二回攻撃の基本仕様① 1回の攻撃アクションで2回攻撃する通常攻撃やスキルを使用した際に、1回の行動で2回ダメージを与える。それぞれの攻撃に個別の命中判定・クリティカル判定がある場合が多い。② ダメージは単体攻撃より大きくなることが多い...
スキル

全体攻撃/All Attack

1. 全体攻撃の基本仕様① 攻撃範囲が広い単体攻撃とは異なり、複数の敵にダメージを与えることができる。ゲームによっては、画面内の敵全員に影響する場合と、一定範囲内の敵に影響する場合がある。② 攻撃力は単体攻撃より低めなことが多いダメージが分...
スキル

単体攻撃/Single Attack

1. 単体攻撃の基本仕様① 攻撃対象が1体のみ敵1体に対してダメージを与えるのが基本。一部のゲームでは、単体攻撃を複数回連続で行うスキルも存在する。② 攻撃の種類物理攻撃:剣、槍、銃などで直接ダメージを与える。魔法攻撃:ファイア、サンダーな...
スキル

スタン攻撃/Stan Attack

1. スタン攻撃の基本仕様① スタンの効果一定時間、対象の行動を完全に停止させる。敵の詠唱や攻撃を中断する場合もある。持続時間は**短め(数秒~数ターン)**であることが多い。② スタンと他の状態異常の違い状態異常効果行動制限ダメージで解除...
スキル

睡眠攻撃/Sleep Attack

1. 睡眠攻撃の基本仕様① 行動不能の効果睡眠状態になると、一定時間または一定ターンの間、完全に行動できなくなる。一部のゲームでは「ダメージを受けると目覚める」仕様もある。眠っている間は「防御力が下がる」または「クリティカル率が上昇する」こ...
スキル

麻痺攻撃/Paralysis Attack

1. 麻痺攻撃の基本仕様① 行動制限の効果麻痺状態になると、キャラクターの行動が制限される。ゲームによって仕様は異なるが、主に以下のタイプがある。確率行動不能型:一定確率で行動できなくなる(例:ポケモンの「まひ」状態)。完全行動不能型:麻痺...
スキル

毒攻撃/Poison Attack

1. 毒攻撃の基本仕様① 継続ダメージ(DoT)毒状態になると、一定時間ごとにダメージを受け続ける。ダメージの発生タイミングは、ターン経過(ターン制RPG) や 時間経過(リアルタイムRPG・アクションゲーム) など、ゲームのシステムによっ...
スキル

即死攻撃/Death Attack

1. 即死攻撃の種類即死攻撃には、いくつかのタイプが存在します。① 確率発動型即死攻撃の中で最も一般的なタイプ。発動時に一定確率で成功し、成功すれば即死。例:ファイナルファンタジーの「デス」、女神転生シリーズの「ムド」「ハマ」② 条件付き即...
ジョブ

錬金術師・アルケミスト/Alchemist

1. 錬金術師の特徴と役割① アイテムの生成・調合錬金術師の最大の特徴は、素材を組み合わせて新しいアイテムを作り出すこと。回復薬、攻撃アイテム、バフ・デバフ効果のある薬品などを調合できる。素材の組み合わせ次第で、レアなアイテムや強力なアイテ...
ジョブ

忍者・シノビ/Ninja

「忍者」(Ninja)や「シノビ」(Shinobi)は、多くのゲームで登場する素早さとスキルを活かした特殊職です。高い回避力、素早い攻撃、多彩なトリッキーなスキルを持ち、戦闘で独特な立ち回りを求められるジョブとなっています。1. 忍者(Ni...
スポンサーリンク
PAGE TOP